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segunda-feira, 27 de abril de 2020

Atividade de Informática do 4º ano

CULTURA MAKER/ APRENDIZAGEM CRIATIVA





“A Aprendizagem Criativa em Casa cria oportunidades para que crianças, jovens, pais e outros familiares criem, aprendam, convivam e se divirtam com materiais, ferramentas e espaços que já fazem parte de seu dia-a-dia fora da escola e do trabalho.”

Os estudantes vão explorar o site “Aprendizagem Criativa em casa” e escolher a atividade “ Cápsula do tempo”. A atividade escolhida pode ser adaptada ou modificada de acordo com a necessidade e os materiais disponíveis, e os familiares podem participar ajudando na execução.


Entrar na aba “Brincadeiras -  Explore as brincadeiras – Selecione a faixa etária – Cápsula do Tempo”- siga o passo a passo.CLIQUE AQUI

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